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バッジキングへの道〜其の2〜

   

バッジキングを目指そうとSランク用にためていたバトルロード参加権を大放出したその日にVer3.0でバトルロードポイントがたまるようになるとの公式アナウンスがありました。

こんにちはししまるです。

しかしバッジキングを目指すならVer3.0開始までに消化しておいた方がいいような気もします。

というのも、Aランクでポイントがたまらない現状だとバトルロードポイント〇倍って依頼が出ない分、コイン〇倍ってのがほぼ毎回出るので効率よくコインが稼げます(多分)。

 

バッジキング(バッジクイーン)を目指すなら今だ乗り込め〜

 

前回の記事「バッジキングへの道〜其の1」のおさらいからです。

銅バッジ 93種類(93%)

銀バッジ 54種類(54%)

金バッジ 13種類(13%)

光バッジ 0種類

合計 160種類(51.2%)まで進みました。

先はまだまだ長いです・・・

前回と同じように10回バトル参加権を消化してはバッジパック銅に替えるというやり方でやっていきます。戦ってはバッジパックを開けるというびっくりするぐらいの単調な作業ですので巻き巻きでいきます。

この時点で半分以上の方がページを離れようとしているはずですので、途中これは気を付けろというモンスもご紹介します。

 

11〜20戦目

 

 

最初の10戦である程度の勘を取り戻し、味方パーティーの構成や対戦してはいけない敵も分かりましたのでここからは無理な戦いはせずに報酬が少なくても取りこぼさないでコインを確実に獲得する方法で行きます。

 

順調に消化していたのですが、初めて見る敵が出てきました。コインうまうま!!

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ものの2行で意見を変えます。「骨まで燃やし隊」というふざけた名前が余計に琴線に触れます。

ここは男なら否、漢なら行きましょう。決断まで10分掛りましたが。

 

 

漢なら骨の髄まで燃やしてやりましょう

 

 

ししまるが若すぎました。この敵要注意です。

結論から言うと勝つには勝ちましたが、倒すまで30分近く掛りました。

出てくる敵はエレメンレッド、炎業の妖星、ヴォルカドラゴンの3匹でエレメンレッドと炎業の妖星まではこれで3,000枚もらっていいの?ってぐらいの雑魚なのですがヴォルカドラゴンが怒りでベホマを使うんです。しかもかなりの頻度で・・・

この時の自分の構成はドラキー、ねこまどう、ホイミスライム、キメラでロストアタック持ちがいませんでした。「ダメージを与える⇒怒り⇒MP回復からの〜ベホマ」のループ。幸い必殺のバッジに執事召喚をつけているのでモンスのMPが切れることはないのですが中身のブチが切れます。イライラ頂点です。モンスのバトルでこの手抜き仕様は正直キツイ。

わざと全滅させようかと思ったぐらい心折れたのですが、最終的には自操作のねこまどうとサポのドラキーをMP使うなにしてひたすら叩いてベホマをさせないようにMPを吸い上げました。

ほぼ撲殺でした。

 

 

燃やすの無理

 

 

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「骨まで燃やし隊」にはロスアタ持ちモンス必須です。

その後は順調に消化できこの10戦でのコインの稼ぎは約10,500枚。

バッジパック銅52個に交換します。

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無心で開けまくった結果

 

銅97銀80金21光0-2全部63.4

 

銅バッジ 97種類(97%)

銀バッジ 80種類(80%)

金バッジ 21種類(21%)

光バッジ 0種類

合計 198種類(63.4%)となり38種類のバッジが増えました。

 

どんどん行きましょう

 

21〜30戦目

 

特に変わったこともなく1,000〜2,000枚コインがもらえる対戦をこなしていたのですが、思わずニ度見してしまう超うまうまな敵が来ました。

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「ゴールデンオールスターズ」4,000枚

 

4,000枚ですよ

 

よ・ん・せ・ん・ま・い

 

もちろん行っちゃいましょう。

ゴールデンという名前とこれだけのコインの獲得枚数が白のままなのでどんな敵かなんとなく想像はついたのですが、万が一の強敵に備えて出てきたサポの中で一番HPと守備の高いバトルレックスを入れていざ対戦。

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想像通りのこいつらでした。

これで一気に稼ぎ今回は約12,900枚獲得してバッジパック銅64個に交換します。

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だんだんバッジパックを開けるのが面倒くさくなってきました・・・

結果はこちらです。

銅97銀89金40光0

 

銅バッジ 97種類(97%)変わらず・・・

銀バッジ 89種類(89%)

金バッジ 40種類(40%)

光バッジ 0種類

合計226種類となりここで「バッジノーブル」の称号をもらいました。

 

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残り74種類となったところで次回に続きます!!

あぁ〜疲れた。。

 

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